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#02:背景を作る
:01
背景の壁と床をキャンバスに固定して再び
フローター化、それを乗算にしてキャンバスに
水彩で大まかに色を付け、乾燥、
『効果>>フォーカス>>スーパーソフト』で
沢山ぼかして適当なグラデーションを付けました。
それからフローターをキャンバスに固定。
上の図の様に『効果>>表面処理>>照明の適応』で
スプラッシーカラーを選択。
デフォルトより緑系を選択、これはその時の物ではないので数値は適当ですがライトの当て方はこんな感じではなかったかと・・・----------------------------------------------------------------------
:02
上記は適当に照明効果を付けたものでした。
結構適当でもそれなりに見える・・・気がする。
これは更に照明効果、コントラストで弄ったもの。
全体の彩度を落とし、光が当たりそうな部分を
ブリーチで明るくしました。
じとじと濡れていそうな感じが出れば良いなぁ〜と思いつつ。
今更ですが、下水っぽいイメージで。
アンディ出そうな感じで(笑)----------------------------------------------------------------------
:03
マスクと人物を表示してみました。
背景の小物はこんな感じで配置されます〜
って事で。こんな感じでとりあえず背景作業は一旦お休み。
次は人物に入ります。/
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